sexta-feira, 10 de setembro de 2010
Uma análise básica da evolução de estilos de mangakás.
Assim, resolvi fazer um post com alguns vídeos que mostram claramente a diferença. Also, destaque para o Kaiba retardado em 6:24.
Só apertar play no player aí embaixo. Primeira vez que eu coloco vídeos direto do NicoNicoDouga aqui, então espero que dê tudo certinho.
Os comentários são em tempo real, e em japa, como podem ver. Para desativar eles, cliquem no balão com reticências(...).
Caso alguém não tenha entendido, é assim: Primeiro, o estilo original, depois o estilo melhorado com o tempo, e então uma comparação lado a lado.
Isso aqui é mais um teste para ver se os vídeos do NicoNicoDouga funcionam direitinho aqui no blog. Tem mais uns dois ou três que eu achei fuçando, nesse mesmo estilo, mostrando alguns outros mangás, mas vamos por partes.
Alguns exemplos são bem interessantes, como por exemplo Ah! Megami-sama, ou Oh! My Goddess. O cara deve ter tido algumas aulinhas de desenho. Só de olhar para aquela Belldandy retardada perdi alguns neurônios aqui. BASTARD!! também era tenso pra caramba no começo. É engraçado pegar e ver e pensar "porra, esse cara desenhava ASSIM?" Outros casos, não sei se só eu achei, pioraram.
Tem alguns mangás que eu não conheço aí, então nem perguntem nos comments... PERAÍ, NINGUÉM COMENTA ESSA PORRA DE BLOG. =[
sexta-feira, 27 de agosto de 2010
Mister Donuts fatura mais de oito mil clientes.
Isso é fato. É, basicamente, o único lugar em que isso pode rolar. Dezenas de cosplayers felizes dançando Hare Hare Yukai no meio da rua, em um momento mágico e feliz. O que poderia dar errado?
"OH FUCK É A POLÍCIA, TODOS PARA A LOJA DE DONUTS"
Ah, Japão. Sempre nos surpreendendo de forma...um... weird?
Ópera is serious business.
E quando músicas têm nome de condimento no meio, normalmente não pode se esperar grande coisa. (A propósito, alguém mais via Doug? Eu via. E me perguntava por que quase todo mundo era colorido e o Doug não. Era um mundo Restart ou algo assim, aparentemente. Ou eram todos aliens? Ou... ah, chega. Isso fica pra outro post.) E em qualquer idioma essa bosta é ruim mesmo, então sem problemas.
Toda essa enrolação só para que eu pudesse enrolar um pouco antes de mostrar isso, que um certo rand que atende pela alcunha de Shinji me passou por msn. Trata-se de uma bastante interessante performance de "Ragatanga" executada pela Orquestra Filarmônica Russa. É.
De qualquer forma, essa merda se alastrou pela porra do mundo. De onde veio Ragatanga? Excelente pergunta cuja resposta eu acho melhor nem googlear.
Fico por aqui porque minha mãe está gritando comigo.
E eu não gosto de mostarda, tá?
quinta-feira, 22 de julho de 2010
quarta-feira, 21 de julho de 2010
Algumas palavrinhas sobre a Internet.
![]() |
| "INVEJE MEU SUPER IBM PC-XT COM MOTHERFUCKING 64kb DE RAM" |
Definitivamente.

SEJA GRATO PELO QUE VOCÊ TEM.
quinta-feira, 15 de julho de 2010
quarta-feira, 14 de julho de 2010
sábado, 10 de julho de 2010
Sem Título.
Só isso.
OROCHI SE ESTIVER LENDO, NÃO VAI DAR PRA TE VENDER O INGRESSO DO DIA 17 OK D=
domingo, 13 de junho de 2010
Fullmetal Alchemist acabou.
O mangá, pelo menos. Vamos ver se isso faz com que o preço daquele Edward de pelúcia que eu quero tanto abaixe. Eu gostei do final. Com certeza melhor que os ZEPELINS do anime de 2003. Teeeenso. Malditos zepelins. Para quem não viu, vou explicar.
No final do anime de 2003, que é uma coisa dorgada e totalmente nada a ver com o mangá, Edward acaba vindo parar no nosso mundo depois de atravessar o Portão, no meio da Primeira Guerra Mundial, junto com o Hohemheim. Aí tem zepelins jogando bombas e tals, enquanto eles tentam fugir e tals. Isso é tão wtf, mas tão wtf, que por causa daquilo, surgiu uma piada interna aqui em casa. Toda vez que um anime acaba de forma totalmente l0k@ e diferente do mangá, a gente diz que “derrubaram um zepelim em tal anime“. O final do primeiro anime eu achei totalmente falhado e tosquinho, porque… nossa. Muitos personagens do mangá nem apareceram, e outros eram totalmente diferentes e tals. Foi um bom anime. Não vou dizer que não foi. Mas comparado com o mangá/Brotherhood, não dá muito certo.
Acho interessante ressaltar(OLHA GENTE EU TÔ FALANDO DIFÍCIL *-*) algumas diferenças entre os dois animes. O primeiro anime é legal, e não é tão sombrio quanto o segundo/mangá. Uma criança pode assistir o primeiro numa boa. Ele é mais leve, mais engraçadinho, mais parecido com um shounen típico da vida. O mangá/Brotherhood… bem, é Nightmare Fuel puro. High Octane Nightmare Fuel. Enquanto o “combustível de pesadelo” do primeiro anime é destilado, ou seja, tem algumas coisas tensas, mas nem tanto, e é completamente normal o resto do tempo, o segundo anime/mangá é… simplesmente tenso.
[SPOILER]Enfim, achei bem legal o final. Tivemos poucas mortes do lado dos personagens “bonzinhos”, se não me engano, só o Buccaneer, o avô da Lan Fan que eu sempre esqueço o nome, e o Hohemheim. Talvez o Greed também conte. Eu gostava do Greed q. Todos os personagens acabaram tendo finais ok. Eu já sabia que eles iam recuperar o corpo do Al no final, só não sabia como. Tipo, na escola o Gustavo ficava falando que provavelmente o Ed ia se sacrificar para trazer o corpo do Al, aí eu ficava tensamente tensa. Porque o Edward não podia morrer, senão eu dava ataque de fangirl que nem quando o L morreu. Aí o Hohemheim diz pro Edward usar a vida dele. Por um minuto, achei que isso ia acontecer. Mas o Edward se recusa. Bem, faz sentido. Apesar de tudo, é o pai dele né. Edward sacrificou sua habilidade de usar alquimia para trazer o Al de volta, e dessa forma acaba vencendo a Verdade. Porque Edward Elric é awesome. Diferentemente de outro ser com esse nome que brilha no sol. ENFIM.
Ling Yao recupera o controle próprio corpo depois que o Greed se funde ao Pai para destruí-lo, e consegue o segredo da Imortalidade que a galera de Xing tanto queria, e se torna o Imperador, e tals, e resolve proteger todas as outras famílias de Xing, inclusive a da Mei/May Chang(cada scanlation escreve de um jeito, assim fica tenso.). Xing é praticamente a China, tecnicamente. Eu tinha ficado tensa do Roy Mustang perder a visão sendo que ele abriu o Portão contra a vontade dele. Todos eles foram punidos de acordo com o que tentaram. Izumi tentou ressuscitar o bebê dela, e perdeu o útero, sendo impossibilidada de um dia ter outro filho, por exemplo.E o Roy? A Verdade depois justifica falando que é por causa que ele tinha grandes ambições e uma visão de um futuro. Só não concordei muito com isso. Pô, ambição não é ato. Mas pelo visto a Verdade pune mais aqueles que são ambiciosos e acham que têm a Verdade do que aqueles que simplesmente buscam ela. A Verdade é uma putinha, mesmo. Mas ela puniu o Pai então tá tudo beleza.
Roy depois recupera a visão com a ajuda da Pedra Filosofal que o Dr. Marcoh guardou, e em troca, deve propor a criação de uma nova nação para os Ishvalianos e tals, devolvendo as terras que Amestris tomou de Ishval, criação na qual o Scar e o Miles vão ajudar e tals. E no final a gente ainda não descobre o nome do Scar. Deve ser um nome bem tenso pra ele não revelar a custo nenhum. Talvez Bob? Ou Fred? Talvez Teobaldo. Nunca iremos saber. Roy e Hawkeye não ficam juntos no final, pelo visto, ou pelo menos não mostra. Mas fica subentendido que aqueles dois ainda se pegam. Inveja da Hawkeye =[ [/fangirl~]
Agora vamos ao que interessa. Edward e Winry. NO QUE DEU? Bem… eles se declararam, de certa forma.
Ed: Winry, troca equivalente. Eu vou te dar parte da minha vida, e você me dá parte da sua! >:I
Winry: POR QUE vocês alquimistas são assim… “Troca Equivalente”? Seu idiota -__-
Ed: QUEEEEEEEEE?
Winry: Você é tão idiota. Esqueça a metade…Eu vou te dar tudo que eu tenho pra dar. Quer dizer, peraí, 90%? Não, talvez 80? 70%? Ahn… que tal 85%? :I
Ed: Heh…{começa a rir que nem um retardado^}
Winry: Que foi?
Ed: Desculpe, desculpe… Nós vamos desafiar a Lei da Troca Equivalente{abraço}
Aww <3 MAS SÓ UM ABRAÇO, PORRA? ⑨ ANOS E SÓ ABRAÇO? 9 ANOS...
OK, VOCÊS DOIS FALHAM EPICAMENTE QUANDO SE TRATA DE DECLARAÇÕES ROMÂNTICAS, MAS BELEZA. Fica subentendido que eles ficarão juntos e tals :3Mas porra, até alguma autora de fanfic aleatória aí conseguiria pensar em algo mais romântico que isso aí, senhor Edward. Puta que pariu mesmo, viu… mas foi meigo,até. Ok, foi meigo, depois de ⑨ anos de “vai ou não vai), pelo menos é alguma coisa.Quando a outros personagens.Al resolve ir, junto com aqueles tiozinhos quimeras, pra Xing, pra estudar Rentanjutsu(a alquimia l0k@ de Xing que não tem nome traduzido pro inglês).Pode-se entender que, de certa forma, “domesticaram” o Pride. Confesso que não entendi direito. Mas.. ele ainda… me dá.. MUITO MEDO. Não, sério. Enfim, ele tecnicamente virou o Selim Bradley fofinho que causa a morte do King Bradley totalmente acidentalmente no primeiro anime. Chega até a ser irônico que no mangá o Wrath(King Bradley) é subordinado do Pride…não, eu confesso que quando eu cheguei nessa parte do mangá eu fiquei muito wtf. Havoc está se recuperando e provavelmente vai voltar a andar. Os outros subordinados do Mustang praticamente não apareceram,então só Deus e Hiromu Arakawa sabem.[/SPOILER]
Fãs de RoyXEdward, ABANDONAR NAVIO(ship, navio, sacou? Puts, essa foi ruim pra caralho.)
Originalmente postado no Blog Sem Título. Postei aqui porque o Kiki pediu q
sábado, 12 de junho de 2010
Para você que não sabe nadar...

ESCOLINHA DE NATAÇÃO
domingo, 30 de maio de 2010
Momento Nostalgia causado por falta de vergonha na cara.
_____________________________________________________________________
Provas são, em palavras chulas, um cu.

- Isso deve doer um pouquinho.

- É kawaii, é rosa, é fofis… e totalmente indicado para uma menina de 10 anos
-NNNNNN
- Eu: Oi :3
- Menina: O-oi? /medo
- Eu: Um… você vai… eh…comprar esse mangá?
- Menina: Uhum

- Eu: Ele é…bem… não é muito…próprio pra sua idade. É violento e tem cenas de… um… não é apropriado, ok?
- Menina: Eu sei, eu já vi o anime >:3
- Eu: Um…er…ok então.


- AAAAAAAHHHH TIRA DAQUI TIRA DAQUI ARGH

- Os controles não são precisos? As coisas não fazem sentido? Os pulos não dão certo? Não tem desafio algum? FODA-SE, EU SOU A MOTHERFUCKING BARBIE EXPLORER, BITCH
Ah, música para os meus ouvidos~ -NN

- “Alugar jogos era sempre uma aventura. Que às vezes acabava mal. Até meu cérebro de pirralha reconheceu a merda contida nesse cartucho pirata fabricado por Smurfs escravizados em alguma fábrica na China.”

- SAI DAQUI, NINGUÉM TE AMA
domingo, 9 de maio de 2010
sábado, 8 de maio de 2010
Pokémons novos anunciados -q
A falta do que postar é awesome. Enfim, para os que não ouviram falar, vão lançar, provavelmente ainda esse ano, as novas versões deEnfim, hoje o site random Serebii.net revelou as silhuetas dos iniciais da nova geração de jogos e tals.
Provavelmente o do meio é um coelho, o da direita boa pergunta, e o outro é um ornitorrinco. Brinks. Mas ele me lembrou daquele peixinho random do Puyo Puyo por alguma razão.
-q só isso mesmo.
IMAGENS ROUBADAS DA SEREBII PORQUE EU POSSO -s
Bananas quentes com cobertura de chocolate OF DOOM~
Assim postarei uma receita que eu inventei randomicamente nessas horas de tédio, que saiu muito boa por sinal, o que é evidente se você considerar minhas habilidades culinárias. Não tem fotos passo-a-passo ou vídeo, mas tem figuras que eu fiz com o DS para fins de ilustrar o processo. Com minhas habilidades de desenho, que são ainda mais incríveis. -n
É uma receita bastante complexa de se fazer, mas o resultado dá certo e tals.
Brinks, considerando minhas habilidades culinárias from hell, até um mico de circo consegue fazer.
E aposto que o mico faz melhor do que eu. -q
ENFIM.

VOCÊ VAI PRECISAR DE:
- Microondas.
- Algumas bananas. Normalmente duas ou três em um prato fica bom.
- Achocolatado em pó(se for light fica melhor, porque o normal fica MUITO doce. Mas eu que não gosto de coisas doces.)
- Açúcar/Adoçante(opcional)
- Canela em pó. (opcional)
- Habilidades motoras para descascar uma banana(rs) e segurar uma colher(rs²).
Enfim, primeiramente, você descasca as bananas, e coloca as duas bananas sem casca em um prato. Qualquer prato.

Em seguida, pegue uma colher e coloque uma quantidade razoável de achocolatado em cima das bananas(rs³). É um pouco complicado, mas acredito que com um pouco de sagacidade seja possível conseguir um resultado satisfatório. -n

Caso goste de canela, coloque só um pouquinho em cima do chocolate da banana. Caso não goste, você é um leigo que desconhece a essência da awesomedade que se chama "canela". Se quiser, pode colocar açúcar ou adoçante também.
Por fim, pegue o prato e coloque no microondas. Ajuste o forno para aproximadamente dois minutos, e fique assistindo o chocolate derreter.

E então tire o prato com um pano ou luva random para não queimar as mãos, pega um garfo, uma faca e come essa bosta :3
...k?
SIM, EU DESENHO MAL.
SIM, A MINHA LETRA É FEIA.
Aguardo comentários relacionados à minha caligrafia ruim, infelizmente.
sexta-feira, 7 de maio de 2010
2000+ < 3
VEGETA, O QUE O RASTREADOR DIZ SOBRE O NÚMERO DE VISITAS DO NOSSO BLOG?

Posteriormente, a Orochi e o Chris se uniram a nós, e acabou dando nisso. Mesmo que a Orochi foda com o layout de vez em quando, e mesmo que o Chris poste umas coisas que me fazem ficar meio "wtf manolo", somos amiguinhos unidos e felizes -q :3
Ok, isso foi weird. Enfim, todas essas visitas só foram possíveis por causa de meus amiguineos de blog. Porque eu não posto merda nenhuma aqui, como todos sabem.
QUE CONTINUEMOS ASSIM E CHEGUEMOS A OITO MIL UM DIA.
domingo, 2 de maio de 2010
Sonho de consumo para fangirls de Crepúsculo: Almofadas em forma de Edward e Jacob.



quarta-feira, 7 de abril de 2010
Durarara!!

Posso confessar que como otaku eu sou uma vergonha. Eu não tenho dinheiro pra comprar mangá, e não tenho tempo pra assistir anime. O que resulta em gbs e mais gbs acumulados com anime aqui, sem tempo nenhum para assistir. Assim, não ando acompanhando muitos animes, mas um dos animes que acabei começando a acompanhar totalmente por acaso foi Durarara!!, baseado na light novel de mesmo nome, que por sua vez é do mesmo criador de Baccano!, Ryohgo Narita. E, sim, ele gosta de títulos felizes que gritam.
A história é sobre... bem, não se sabe ao certo sobre o que é. Pode-se dizer que foca em vários personagens bastante normais que vivem na cidade de Ikebukuro, um lugar bastante movimentado. O personagem principal é um rand que se muda
Enfim, é meio difícil descrever o anime. Então... videozinho?
Só sei que eu estou achando awesome, e achei que seria legal recomendar e tals. Com personagens bastante únicos, pode-se dizer que, de certa forma, a série te "prende", e definitivamente não é "mais do mesmo" que estamos acostumados. Sempre tem um anime que se destaca entre os shounens e os ecchis que estão sempre presentes na programação de uma certa época. Na minha humilde opinião, Durarara!! foi um deles. Sou ruim pra escrever descrições, mas, enfim, recomendo. Não sou a Youkai-sama, que costuma colocar linkzinho de download, então... se virem aí, googleiem.
E NÃO, YOUKAI, EU AINDA NÃO ASSISTI QUASE NADA DA LISTINHA D=
Also, regra número um em Durarara!!. Quanto mais inocente parece, pior é. Seriously.
quinta-feira, 1 de abril de 2010
The King of Fighters XIII é anunciado pela SNK Playmore.

Notícia velha, faz um tempinho já, q. E...um...eu, como fangirl de KoF, ainda não sei o que pensar. KoF XII foi tão lixoso, que eu perdi minha confiança na SNK. Sorry.
Há alguns dias, a SNK anunciou que o próximo lançamento da série The King of Fighters já está em fase de produção. Para compensar pela versão anterior(sério, quatro estágios? Vinte personagens? ...freaking Elisabeth entra no roster e a Yuri não?), que foi
Até agora ainda não revelaram para que consoles o jogo vai ser portado, pois só começaram a trabalhar na versão Arcade, que vai ser no Taito X2, que é o mesmo usado na produção de Street Fighter IV, BlazBlue e KoF XII.
É, o jogo vai usar a mesma engine do anterior. Pelo menos, alguns personagens vão estar de volta e tals, porque alguns personagens que eles tiraram no anterior foi A sacanagem.
...Segue videozinho de preview?
segunda-feira, 29 de março de 2010
Review velha de PS2: Sonic Unleashed
Essa review aqui eu achei enterrada no meu PC .-.
Eu escrevi isso ano passado, quando Sonic
Só não quis deixar que se perdesse por aí.
Isso me lembra que eu tenho que escrever a review de Bayonetta. Ah, fica pra outra hora.
SONIC UNLEASHED (PS2)
Review originalmente escrita em 12 de fevereiro de 2009(pqp)
Deixe-me expressar minha opinião com a minha singela review do jogo. E pode acreditar que ela não é positiva. Aviso. Por ser uma review minha, e ainda por cima negativa, pode esperar alguns palavrões básicos. Não me responsabilizo por eles. Eu avisei.
Antes de tudo, algumas screens são das versões de 360/PS3 simplesmente porque não consegui achar boas screens de PS2/ Wii.

- Nome do Jogo: Sonic Unleashed
- Plataforma: Playstation 2/XBOX 360/Playstation 3/Wii/Mega Drive 3 com 50 jogos imbutidos da Tec Toy/
- Desenvolvedor: Sega, Sonic Team
Há alguns meses, li na EGM um anúncio de um novo jogo do Sonic que tentaria voltar às origens. Pareceu muito interessante. E ia sair para PS2. A pobre aqui ficou interessada, e resolveu pesquisar mais. Descobri a data de lançamento, e fiquei ansiosa. Hype, yeah. Mas como a Sonic Team não consegue fazer um jogo sem acabar inventando um monte de coisa, e com isso sempre cagando no final, anunciaram o sistema de dia e noite. Fases diferentes, dependendo do tempo, etc. Achei muito… erm.. f*da. Até que revelaram um outro elemento do gameplay.

Like, what the fucking fuck in fucking hell?
Werehog. Motherfucking Werehog.
Parecia random e sem-noção demais até mesmo para a Sonic Team. No começo, não acreditei. TINHA que ser fake. Parei pra pensar. Muitos Pogaymons da quarta geração eu achei que eram fakes. Mas, no final, eles não eram. E, além do mais, Sonic Team. Se eles criaram um monte de personagens furries sem noção que normalmente não acrescentam absolutamente NADA aos jogos(Não captou? Uma só palavra: Big the Cat. O QUÊ é aquele bicho? Porque gato ele não é, sorry. Qualquer coisa, menos um gato. O quê, realmente, é aquela coisa? Ninguém sabe. E talvez nunca iremos saber. E eu acabei de perder o rumo da review, como sempre. Great.), por que não transformar o Sonic em um tipo de ouriçosomem? Afinal, Sonic Team, right? Right?

Se o jogo consistisse apenas de fases com o Sonic normal, na minha opinião, podia ter sido o jogo do ano. Dels, quando eu liguei o jogo, eu pensei “whoooa, que foda, por que esse jogo tirou um quatro naquela review que eu li ontem? É ótimo. *_*”. Mas, algumas cutscenes depois, eu descobri o por quê. Werehog. Freaking Werehog. Que me fez pensar “Ok, que porra é essa.” Acho que alguém lá da Sonic Team estava drogado, ou alguma coisa, quando tiveram essa idéia do Werehog. Não consigo imaginar COMO eles conseguiram criar algo tão random. Na verdade, até imagino. Mas o foco da review é outro. Depois eu xingo mais, don’t worry.
As fases diúrnas são ótimas. As fases são bem Sonic, tendo foco na velocidade, com alguns inimigos ocasionais. Bem Sonic. Os gráficos, a música, tals, são ótimos.O ângulo da câmera também está perfeito. O design das fases é impecável, e devo admitir que adorei as partes em que a câmera vira de uma forma que lembra os jogos 2D de Sonic, dando um ar coolz de nostalgia, e tals. Tudo se encaixava legal, e o conjunto completo era simplesmente a essência do Win. Se você não entendeu o que eu quis dizer, a essência do sucesso. Pronto.
Algumas coisas que se aplicam a ambos os estágios me irritaram um pouco. Como as dicas óbvias de “Chip”, aquela coisinha furry que não serve pra nada e dá “dicas”. Me lembra a Navi, de Zelda: Ocarina of Time. Vejam só, ele voa. Ele segue o protagonista. Ele dá dicas inúteis que até uma criancinha do jardim da infância jogando iria concluir sozinha. E é irritante. Fucking Navi 2.0. Só faltou o “Hey, Listen”. “HEY, LISTEN, TEM ANÉIS PERFEITAMENTE VISÍVEIS QUE FUCKING BRILHAM NA SUA FRENTE! PEGUE OS ANÉIS!”. “HEY, LISTEN, TEM UMA PORTA NA SUA FRENTE, VOCÊ PRECISA ABRIR PARA PASSAR POR ELA!. Não estou inventando. Ambas essas “dicas” apareceram. Se a porta é o único caminho, é lógico que eu tenho que abrir para continuar. Os anéis na frente BRILHAM. É óbvio que eu percebi eles. Fuck. E o problema é: Quando ele vai falar suas brilhantes deduções, o jogo pára subitamente. Quando ele foi me aconselhar a usar “X” para pular, o jogo parou no meio de um pulo, e quando o jogo voltou, pimba. O inimigo rand acertou o Sonic, e… perdi uma vida. Oh, great. Just wait. Eu vou matar você, coisinha furry. Eu vou. Ah, se vou.
Enquanto as fases diúrnas são a essência do Win, as fases noturnas… nem tanto. Fail. Repitam comigo. Fail. Fail. Fracasso total e absoluto. E, boas notícias, povo(se é que existe um povo que lê essas merdas que eu escrevo, isso é.). Pelo menos dois terços do jogo consistem em fases noturnas. Fun. Na minha opinião, essas fases descaracterizaram um pouco o personagem e tals, além de tudo. O Sonic não é, teoricamente, e de acordo com vocês, Sonic Team, a criatura mais rápida do mundo? Oh, então… Por que o Weresonic anda tão devagar, sendo que ele ainda é o Sonic? Oooh, tem como correr? Mas, tipo, é complicado. Eu tento dar dois toques no analógico, e ele simplesmente anda, pára, e anda de novo. Até eu conseguir fazer o bicho andar, perdi pelo menos um minuto do meu tempo. Não era mais fácil segurar um botão pra correr? Enfim, o jogo muda subitamente de um jogo do Sonic para um Hack’n'Slash genérico assim que o sol se põe.
Sério. A cada vez que eu ouvia o uivo do Werehog, eu começava a rezar para o sol nascer o mais rápido possível. Sinto como se eu estivesse jogando God of War, mas é infinitamente pior que God of War. Diferente dos elogios dos estágios do dia, minhas críticas em relação às fases noturnas são bem grandinhas, por sinal. Por onde começar? Ah, a câmera. A câmera é o elemento mais importante de um jogo. E quando a câmera é ruim… o jogo é ruim. Ponto. Não acreditam? Duas palavras e dois numerais pra vocês que estão lendo aí: Super Mario 64. *pega escudo anti-flame de fanboy da Nintendo* . Yeah, Super Mario 64. Um jogo que poderia ter sido bom. Mas não foi. Por quê? A CÂMERA. Hell yeah, Mario 64 não é bom na minha humilde opinião. Mas, antes que fanboys da Nintendo loucos que beijariam os pés do Shigeru Miyamoto o dia todo se pudessem venham me atacar ou coisa parecida, vamos voltar o assunto, e rever as regras de câmera estática de jogos de plataforma 3D.
1) O personagem deve estar sempre visível.
2) Os inimigos devem estar sempre visíveis, também.
3) O mesmo vale para obstáculos e as merdas de buracos.
3) A câmera deve estar sempre atrás do personagem, a não ser que o jogador mexa no ângulo da câmera.
4) DE PREFERÊNCIA A POR** DA CÂMERA NÃO DEVE SER ESTÁTICA, E O JOGADOR DEVE PODER MEXER NO ÂNGULO DA CÂMERA, CAR*****.
Ok, me descontrolei aqui. Mas… Sonic Team. Tsc, tsc, tsc. Vocês tentam, tentam e tentam. E acabam sempre falhando nas coisas mais básicas. Please. Que porra vocês estavam pensando ao programar a câmera do jogo? Do nada, estou avançando, e tals. E, adivinha. Werehog cai no buraco. Agora, eu me pergunto. POR QUE aquele buraco não estava visível na câmera? Em outra ocasião, estou hack’n ‘ slasheando alguns inimigos rands, e, de repente, o medidor de vida está diminuindo.(mais em relação a isso no parágrafo seguinte). POR QUE eu não consigo ver o inimigo? Ah, sim. Porque a câmera é uma merda.
Fases noturnas são o mais puro e “criativo” “Hack’n’slash”. E hack’n’slash fracassado, porque alternar entre os botões(detalhe: review da versão de PS2 porque eu sou pobre) Círculo e Quadrado, o que é extremamente desconfortável, pois os botões nem ao menos são próximos. Se é pra copiar descaradamente, pelo menos copie direito. “Quadrado e Triângulo” ou “Círculo e Triângulo” é uma combinação muito mais efetiva, e confortável.
Mas, mesmo reclamando disso, a verdade é que não vejo muita graça em apertar o mesmo botão o tempo todo. Nem tem muita estratégia nesse combate. Você nem precisa olhar pra tela. Não acredita? Tipo, vamos fazer um teste, shall we? Pegue algo pra ler. Uma revista de quadrinhos, ou um mangá. Algo leve. Enquanto isso, com uma mão, aperte o Círculo ou o Quadrado repetidamente. Quando a música de “quando os inimigos aparecem”(algo que vou citar depois nessa review, of course. )parar, largue a revista. Você nem precisa olhar, basta apertar o mesmo botão incessantemente. Oh. Fun. O que aprendemos, crianças? Que não há estratégia, ou diversão alguma nas “lutinhas” da noite. Que nem Kingdom Hearts. Button-mashing. Mas Kingdom Hearts tem história decente(dorgas, afinal é Disney com Final Fantasy, mas até é curtível). E isso aqui não tem. Yeah.
A música está ok, exceto pelo fato de toda vez que surgir um inimigo mudar para aquela musiquinha tan, tan tan tan tan tan tan~. Ela realmente enjoa quando você já ouviu trocentas vezes. Sinceramente, gosto da BGM dos estágios noturnos, e tals. E os gráficos são ótimos.
Outro elemento do gameplay noturno que falha. O fato do Werehog esticar os braços e agarrar as coisas, como postes e tals. É uma boa adição, mas… ele deveria ser capaz de fazer isso com todas as coisas que possam ser agarradas. Tipo, tem uma plataforma logo em frente. Werehog está numa posição em que poderia ser capaz de agarrar a ponta da plataforma. Aperto R1. Nada acontece. Por quê? Porque Sonic Team só programou o “agarramento” de coisas onde era realmente necessário. Tsc, tsc, tsc. É melhor eu parar, antes que os palavrões recomecem.
Resumindo. Quer um jogo 3D do Sonic que seja divertido? Esqueça Sonic Unleashed. A Sonic Team prometeu demais, e acabou não cumprindo. As fases de dia não são nem metade do jogo, e são a única parte interessante. As partes do Werehog são fail Se quer um Hack’n'Slash, vá comprar Devil May Cry ou God of War ou qualquer outra coisa. Se quer um jogo do Sonic que não sucke, vá comprar/baixar/piratear os originais de Mega Drive, a série Advance ou os Rush, de DS.
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Comentários são bem-vindos.















